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Einführung von Robot Cache – der ersten dezentralen PC-Videospiel-Distributionsplattform

Robot Cache ist die erste dezentrale PC-Videospiel-Distributionsplattform, die Publishern, Entwicklern und Spielern zugute kommt. Mit Hilfe der Blockchain-Technologie wird Robot Cache die Gebühren für Publisher und Entwickler um 80% senken und es Spielern ermöglichen, ihre digitalen PC-Videospiele weiterzuverkaufen. Darüber hinaus können sich die Spieler für die Mine Digital Assets (IRON) entscheiden, die für den Kauf von Spielen eingesetzt werden können.

“Nur eine Handvoll Unternehmen dominieren den Multi-Milliarden-Dollar-Markt für digitale Download-PC-Videospiele. Robot Cache plant, die Branche zu revolutionieren, indem es den ersten funktionsfähigen, dezentralen Videospielmarktplatz auf den Markt bringt, der sowohl den Entwicklern von Videospielen als auch den Spielern zugute kommt. All dies wird erreicht, indem man die Leistungsfähigkeit, Flexibilität, Sicherheit und Transparenz der Blockchain-Technologie gekonnt einsetzt”, sagt Lee Jacobson, CEO, Robot Cache.

 

Lee Jacobson
Lee Jacobson

Robot Cache ist ein Sieg für digitale PC-Spieler und die Publisher, die Spiele erstellen. Die Robot-Cache-Plattform wird von Branchenveteranen geschaffen, die die Dynamik dessen verstehen, was für den Erfolg notwendig ist, und die Beziehungen haben, die notwendig sind, um die richtigen Partner an den Tisch zu bringen. Das Beste von allem ist, dass Robot Cache eine voll ausgestattete und lebendige Plattform sein wird, wenn die Spieler zum ersten Mal zu ihr kommen. Robot Cache erwartet, die neuesten und besten Videospiele auf der Robot Cache Plattform anbieten zu können, damit die Spieler sofort Spaß haben.

ENTWICKLER UND PUBLISHER PROFITIEREN DAVON
Entwickler und Publisher profitieren von den niedrigsten Transaktionsgebühren aller digitalen PC-Videospiel-Distributionsplattformen. Jeder, vom kleinsten Indie-Team bis hin zu den größten Publishern, behält bis zu 95% des Verkaufserlöses, was 25% über dem aktuellen Industriestandard liegt. Darüber hinaus ermöglicht der revolutionäre digitale Wiederverkaufsmarkt von Robot Cache Entwicklern und Publishern, die Preise für den Wiederverkauf festzulegen und 70% des Wiederverkaufserlöses zu verdienen. Darüber hinaus können Spielehersteller die Parameter des Wiederverkaufs kontrollieren, Zahlungen in Minuten (nicht Monaten) erhalten, sichere Eigentumsrechte (durch dezentrales Blockchain-Management) aufrechterhalten und über ein komplettes Paket an Vertriebs- und Marketing-Tools verfügen.

“Das Verdienen von Geld auf dem Wiederverkaufsmarkt für Videospiele ist für Spieleverlage unerhört, und es ist verrückt, bis zu 70% zu verdienen, was den besten Margen entspricht, die Publisher und Entwickler derzeit auf den populärsten digitalen Distributionsplattformen von heute erhalten. Die Möglichkeit für Entwickler, 95% der Verkäufe neuer Spiele und 70% der Verkäufe von Spielen zu behalten, bietet Entwicklern, wie uns bei inXile, einen starken Finanzstrom. Das gibt uns mehr Ressourcen, um neue Inhalte und neue IPs für Fans zu erstellen”, sagt Brian Fargo, CEO von inXile Entertainment und Gründer von Robot Cache.

Brian Fargo
Brian Fargo

 

GAMERS BENEFIT
Spieler profitieren von Robot Cache’s einzigartigem Distributionsansatz. Früher konnten Spieler nur physische Einzelhandelskopien eines Videospiels weiterverkaufen, aber jetzt können sie digitale Spiele, die auf der Robot-Cache-Plattform gekauft wurden, mit Hilfe der Blockkette weiterverkaufen und 25% des Erlöses aus dem Weiterverkauf behalten. Durch den Verkauf ihrer digitalen Spiele erhalten sie digitale Token mit dem Namen IRON, Robot Cache’s cryptocurrency, die sie für den Kauf eines anderen Spiels auf der Robot Cache Plattform verwenden können. Zusätzlich können sich Spieler im Robot-Cache Client für die Mine IRON entscheiden, mit der sie dann Spiele auf der Plattform kaufen können. Robot Cache hat außerdem ein IRON-Belohnungsprogramm entwickelt, um Spieler dazu anzuregen, die Plattform zu nutzen. Wenn verschiedene individuelle oder gemeinschaftliche Meilensteine erreicht werden, wird Robot Cache den Spielern, die die Plattform nutzen, zusätzliche IRONs belohnen.

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TOKEN-GENERIERUNGSEREIGNIS
Robot Cache wird IRON auf Basis des ERC-20-Standards erstellen. Robot Cache wird Simple Agreements for Future Tokens (SAFTs) verkaufen und herausgeben, die nach dem Start der Plattform, die im zweiten Quartal 2018 stattfinden wird, in IRON umgewandelt werden. Es wird erwartet, dass SAFTs am 17. Januar 2018 in einem institutionellen Vorverkauf angeboten werden, und SAFTs werden voraussichtlich am 15. Februar 2018 in einem akkreditierten öffentlichen Vorverkauf angeboten. Robot Cache wird versuchen, ein Minimum von 15 Mio. USD in einem Token-Generation-Event zu sammeln, das für die Beschaffung exklusiver Inhalte, die Entwicklung von Partnerschaften und die Distributionsplattform für digitale PC-Videospiele sowie für Vertriebs-, Marketing-, allgemeine, administrative, rechtliche und buchhalterische Zwecke verwendet werden soll. Die Aufforderung, das Angebot und der Verkauf von SAFTs werden in einer Weise durchgeführt, die mit den geltenden Wertpapiergesetzen und -vorschriften, einschließlich Regel 506(c) der Regulation D, übereinstimmt. Nur verifizierte, akkreditierte Investoren sind zum Kauf von SAFTs berechtigt.

Weitere Informationen und die Möglichkeit, sich für Produkt-Updates anzumelden, finden Sie unter www.robotcache.com.

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